游戏介绍
我们生活在一个疯狂的宇宙中……难以形容的广阔……充满了奇迹和恐怖。
在所有的混乱中,有时事情甚至会变得……性感!扮演众多可能的角色之一,女性、男性或生物,通过一场狂野的体验战斗和X爱。
我们的故事发生在一个名为K’apal的小而鲜为人知的星球上。只有少数文明的人类曾经冒险到这里,一些矿工公会来这里开采珍贵的稀有矿物,科学家研究土著和动植物。
还有掠夺者和偷猎者试图通过将稀有生物卖给富有的古怪收藏家和外星野兽竞技场来发财。
包含大量毛茸茸、怪物、变性、女同性恋和男同性恋的X爱。
更新日志
2026-06-04
新增内容:
• 新增85个沙盒X爱动画
• 新增角色:空无一物的珍妮·富塔
• 新增服装:HaremDancerB,适用于Jenny、Janara和Milanna
• 新增服装:李的紧身衣
• 新增服装:HaremDancerD,适用于Maya、Lala、Geneva和Shiva
• 新增服装:适用于玛雅、葵和希瓦的科幻刺客装
• 新增服装:拉拉的毛巾
• 新增服装:马克斯的新默认装扮
• 新增服装:为多位以塞斯罗为主角的角色添加了翁巴尔按摩师装(重新配色的异域舞者,不含上衣)
• 新增服装:格林的捕鼠者装扮
• 新增服装:Leah的Cybergirl2
• 新增服装:适用于日内瓦的‘野火’、‘背心’、‘科幻女孩4’
• 新增服装:适用于玛雅和因德拉的‘珍珠村民’
• 新增服装:Milanna的SciFiGirl2
• 新增服装:适用于部分基于格洛克角色的‘金属战士1+2’
• 新增服装:EntourageA,以及Bol、Frank和Alo的ModernStreetwear款式
• 新增服装:Borco的BanditLeaderA
• 新增服装:BigBallsBill的BanditLeaderB
• 新增服装:Gunjar的Warrior Male
• 新增服装:Kim的Indra FisherVillager
• 新增服装:丹娜的乌姆巴尔女性A+B款
• 新增服装:基于罗恩和克拉尔角色的内衣
• 在乌姆巴尔为玛雅和祖莉新增迷你游戏任务• 在乌姆巴尔为麦克斯和米科新增迷你游戏任务
• 在珍珠村为玛雅和古尔哈格新增了迷你游戏任务
• 在翁巴尔为玛雅和马克斯新增了澡堂服务场景
• 新增了翁巴尔神庙的开发进度,主要为日常任务;肯达与赞达的任务也已推进至某一阶段(位于储物间)
• 新增了快速消耗品栏位,其功能与快速栏位类似,但仅限使用消耗品(按Q键使用当前快速消耗品,长按Q键可切换当前快速消耗品)
• 新增手柄与鼠标X轴反向设置
• 为手柄新增了自动摄像机跟随设置
• 新增手柄与鼠标瞄准灵敏度设置
• 在角色界面新增武器图鉴
• 在背包界面新增永久珍珠数量显示
• 新增多个强盗营地
• 为所有武器新增特殊攻击说明
• 沙盒编辑器:新增了用于创建地形的体素世界属性,以及通用的雕刻选项
• 沙盒编辑器:新增世界标记道具
• 沙盒编辑器:新增射线检测道具
• 沙盒编辑器:为对话气泡和UI文本属性新增了自定义字体支持
• 沙盒编辑器:为触发箱新增了圆锥形
• 沙盒编辑器:新增选项,可隐藏所有未包含事件的事件分发器/接收器
• 沙盒编辑器:新增 Lua 函数:wl_key_get、wl_key_get_down、wl_key_get_up、wl_key_get_list、wl_material_get_all_ids
• 沙盒编辑器:为Maya新增了剑的姿势
• 沙盒编辑器:为Bol角色新增了兽人牙齿的变形
• 沙盒编辑器:为Maya的sexySweaterDress服装新增了性别版本
• 沙盒编辑器:为Shey角色新增了hairCasualLongC
• 沙盒编辑器:新增一组植物道具
• 沙盒编辑器:新增了一套Apoc/Adûn道具
• 沙盒编辑器:新增一组武器道具
改进:
• 快捷栏不再显示在HUD中,但仍可通过数字键1-9或通过径向菜单(按住F)使用
• 远程武器现在只能通过快速瞄准来使用
• 重制了拉拉的家园任务
• 重制了塔维斯与巴贝斯
• 修复了击中非角色实体时的崩溃问题
• 分别设置了游戏手柄和鼠标的Y轴反转选项
• 修复了快捷栏未能正确处理单个物品堆叠的问题
• 修复了当快捷栏中的物品被出售时,该快捷栏未能清空的问题
• 改进了例行任务目的地的动画处理
• 改进了例行任务目的地的交互过渡效果
• 修复了在某些情况下,如果玩家出生时位于抓钩的交互范围内,抓钩点无法使用的问题
• 解决了交易启用状态未保存的问题
• 修复了Slugroths会卡在其他角色身上的问题
• 修复了在仍按住格挡时,缓冲的特殊攻击会被立即取消的问题
• 修复了最大帧率设置被强制设为20的问题
• 改进了对话时的摄像机效果
• 修复了飞行后缓慢下落时无法攀爬的问题
• 修复了在贴近地面起飞时出现的错误加速问题
• 修复了已过期的任务被添加到任务日志中的问题
• 生命条现可显示当前最大生命值是否受到状态效果的修改
• 解决了采集材料时的崩溃问题
• 更新了手柄输入绑定
• 解决了在飞行状态下使用手柄降落时无法继续飞行的问题
• 解决了暂停菜单的确认提示会移除焦点并改变输入模式的问题
• 解决了角色移动未使用模拟输入值的问题
• 修复了当箭矢为最后一支时,角色身上不显示箭头的问题
• 修复了攀爬水生仙人掌时该物体无法交互的问题
• 提高了拾取物品的响应速度
• 在放置自定义航点标记时,世界地图上的标记不再重复出现
• 修复了当物品当前已装备时,交易库存中不显示出售价格的问题
• 睡觉会加快状态效果和生命值的恢复速度,并且每睡一小时可为玩家恢复最大生命值的25%
• 交易界面和强化界面现在也按照与背包相同的顺序排列装备栏位
• 更新了抓钩模型。现在在平原、沙漠和船只场景中分别使用了专属模型。
• 为技能描述添加了富文本样式,以提升可读性
• 近战武器的伤害在前期升级时增幅较小,而在后期升级时增幅较大
• “劣质”武器的伤害值被下调,而“优质”武器的伤害值则被上调,以使其差异更加明显
• 近战武器的伤害修正值已调整。匕首类武器在终结技时造成的伤害现应显著高于其他类型的武器。
• 玛雅现在携带更优质的护甲、升级后的武器,以及额外的升级材料
• 远程武器已重新平衡
• 所有敌人的整体生命值有所提升,而较强敌人的伤害则有所降低。玩家的初始生命值以及通过神殿和天赋获得的生命值均有所增加。如今,战斗遭遇的持续时间更长,但爆发性也有所减弱。
• 提高了所有敌人的耐力值
• 调整了生存类与通用战斗类天赋的平衡性
• 药剂与战斗药剂现可施加其预期的状态效果。狂暴之酿可提升你的伤害输出,刀舞者的灵体则能增强格挡的效率。
• 修复了博尔型敌人,如贪食者和重型黑岩,无法使用近战武器的问题
• 修复了多种特殊攻击不会导致疲劳累积的问题
• 降低了伊特拉中NPC之间的相互伤害,以免玩家到达时蜥蜴与黑岩之间的战斗早已结束
• 现在伊特拉环境已分为战前与战后两个版本,并会根据剧情进展动态切换
• 更新了齐安娜、伊斯特拉、布兰戈和贡贾尔的交易物品清单
• 降低了弹药携带上限
• 实现了适用于游戏的蜥蜴族建筑资源(Apoc、Adûn 和 Yterra)
• 为天空村设置了照明
• 在珍珠村的别墅中新增了一处花园
• 调整了多种自定义数值,针对那些眼睛发光、头发或皮肤颜色错误的NPC等
• 更新了珍珠村潟湖中的水下洞穴
• 更新了从勇士村到采石场的路径
• 更新了伊特拉广场
• 乌姆巴尔的建筑布局已更新
• 世界之树的位置已更新
• 对话内容进行了多项优化
• 任务系统进行了多项优化
• 角色形象进行了多项优化
• 动画方面的多项改进
• 关卡方面的多项改进
• 沙盒编辑器:当不在剧情模式下时,世界地图现可显示沙盒场景的示意
• 沙盒编辑器:角色生成器小部件在进入编辑模式时现已关闭
• 沙盒编辑器:物理约束配置文件现可通过事件进行修改
• 沙盒编辑器:优化了对话气泡中文本的渲染质量
• 沙盒编辑器:已解决“对齐到法线”不再生效的问题
• 沙盒编辑器:已解决在X场景中属性名称未正确保存的问题
• 沙盒编辑器:已将燧石束带从全局设置更改为默认设置(但仍需进一步调整,以确保与强制者长裤兼容)
• 沙盒编辑器:使睫毛不受贴花影响
已知问题:
• 在保存包含大量编辑的体素世界时可能会崩溃。为避免此问题,建议使用多个小型体素世界,而非单个大型世界。任何大于 512^3 的世界都有可能导致崩溃。
• 出于性能考虑,导航网格的生成速度非常慢,因此NPC可能会卡在路径中间,但一旦导航网格生成完毕,它们就会继续前进
• 将动画速度和振幅设置为零会导致性玩具消失
• 在角色创建器中,服装材质无法完全加载
• 在沙盒编辑器中缩放角色时,物理效果会崩溃
• 移动中的角色存在渲染问题——尤其在头发和服装上最为明显
• 新增85个沙盒X爱动画
• 新增角色:空无一物的珍妮·富塔
• 新增服装:HaremDancerB,适用于Jenny、Janara和Milanna
• 新增服装:李的紧身衣
• 新增服装:HaremDancerD,适用于Maya、Lala、Geneva和Shiva
• 新增服装:适用于玛雅、葵和希瓦的科幻刺客装
• 新增服装:拉拉的毛巾
• 新增服装:马克斯的新默认装扮
• 新增服装:为多位以塞斯罗为主角的角色添加了翁巴尔按摩师装(重新配色的异域舞者,不含上衣)
• 新增服装:格林的捕鼠者装扮
• 新增服装:Leah的Cybergirl2
• 新增服装:适用于日内瓦的‘野火’、‘背心’、‘科幻女孩4’
• 新增服装:适用于玛雅和因德拉的‘珍珠村民’
• 新增服装:Milanna的SciFiGirl2
• 新增服装:适用于部分基于格洛克角色的‘金属战士1+2’
• 新增服装:EntourageA,以及Bol、Frank和Alo的ModernStreetwear款式
• 新增服装:Borco的BanditLeaderA
• 新增服装:BigBallsBill的BanditLeaderB
• 新增服装:Gunjar的Warrior Male
• 新增服装:Kim的Indra FisherVillager
• 新增服装:丹娜的乌姆巴尔女性A+B款
• 新增服装:基于罗恩和克拉尔角色的内衣
• 在乌姆巴尔为玛雅和祖莉新增迷你游戏任务• 在乌姆巴尔为麦克斯和米科新增迷你游戏任务
• 在珍珠村为玛雅和古尔哈格新增了迷你游戏任务
• 在翁巴尔为玛雅和马克斯新增了澡堂服务场景
• 新增了翁巴尔神庙的开发进度,主要为日常任务;肯达与赞达的任务也已推进至某一阶段(位于储物间)
• 新增了快速消耗品栏位,其功能与快速栏位类似,但仅限使用消耗品(按Q键使用当前快速消耗品,长按Q键可切换当前快速消耗品)
• 新增手柄与鼠标X轴反向设置
• 为手柄新增了自动摄像机跟随设置
• 新增手柄与鼠标瞄准灵敏度设置
• 在角色界面新增武器图鉴
• 在背包界面新增永久珍珠数量显示
• 新增多个强盗营地
• 为所有武器新增特殊攻击说明
• 沙盒编辑器:新增了用于创建地形的体素世界属性,以及通用的雕刻选项
• 沙盒编辑器:新增世界标记道具
• 沙盒编辑器:新增射线检测道具
• 沙盒编辑器:为对话气泡和UI文本属性新增了自定义字体支持
• 沙盒编辑器:为触发箱新增了圆锥形
• 沙盒编辑器:新增选项,可隐藏所有未包含事件的事件分发器/接收器
• 沙盒编辑器:新增 Lua 函数:wl_key_get、wl_key_get_down、wl_key_get_up、wl_key_get_list、wl_material_get_all_ids
• 沙盒编辑器:为Maya新增了剑的姿势
• 沙盒编辑器:为Bol角色新增了兽人牙齿的变形
• 沙盒编辑器:为Maya的sexySweaterDress服装新增了性别版本
• 沙盒编辑器:为Shey角色新增了hairCasualLongC
• 沙盒编辑器:新增一组植物道具
• 沙盒编辑器:新增了一套Apoc/Adûn道具
• 沙盒编辑器:新增一组武器道具
改进:
• 快捷栏不再显示在HUD中,但仍可通过数字键1-9或通过径向菜单(按住F)使用
• 远程武器现在只能通过快速瞄准来使用
• 重制了拉拉的家园任务
• 重制了塔维斯与巴贝斯
• 修复了击中非角色实体时的崩溃问题
• 分别设置了游戏手柄和鼠标的Y轴反转选项
• 修复了快捷栏未能正确处理单个物品堆叠的问题
• 修复了当快捷栏中的物品被出售时,该快捷栏未能清空的问题
• 改进了例行任务目的地的动画处理
• 改进了例行任务目的地的交互过渡效果
• 修复了在某些情况下,如果玩家出生时位于抓钩的交互范围内,抓钩点无法使用的问题
• 解决了交易启用状态未保存的问题
• 修复了Slugroths会卡在其他角色身上的问题
• 修复了在仍按住格挡时,缓冲的特殊攻击会被立即取消的问题
• 修复了最大帧率设置被强制设为20的问题
• 改进了对话时的摄像机效果
• 修复了飞行后缓慢下落时无法攀爬的问题
• 修复了在贴近地面起飞时出现的错误加速问题
• 修复了已过期的任务被添加到任务日志中的问题
• 生命条现可显示当前最大生命值是否受到状态效果的修改
• 解决了采集材料时的崩溃问题
• 更新了手柄输入绑定
• 解决了在飞行状态下使用手柄降落时无法继续飞行的问题
• 解决了暂停菜单的确认提示会移除焦点并改变输入模式的问题
• 解决了角色移动未使用模拟输入值的问题
• 修复了当箭矢为最后一支时,角色身上不显示箭头的问题
• 修复了攀爬水生仙人掌时该物体无法交互的问题
• 提高了拾取物品的响应速度
• 在放置自定义航点标记时,世界地图上的标记不再重复出现
• 修复了当物品当前已装备时,交易库存中不显示出售价格的问题
• 睡觉会加快状态效果和生命值的恢复速度,并且每睡一小时可为玩家恢复最大生命值的25%
• 交易界面和强化界面现在也按照与背包相同的顺序排列装备栏位
• 更新了抓钩模型。现在在平原、沙漠和船只场景中分别使用了专属模型。
• 为技能描述添加了富文本样式,以提升可读性
• 近战武器的伤害在前期升级时增幅较小,而在后期升级时增幅较大
• “劣质”武器的伤害值被下调,而“优质”武器的伤害值则被上调,以使其差异更加明显
• 近战武器的伤害修正值已调整。匕首类武器在终结技时造成的伤害现应显著高于其他类型的武器。
• 玛雅现在携带更优质的护甲、升级后的武器,以及额外的升级材料
• 远程武器已重新平衡
• 所有敌人的整体生命值有所提升,而较强敌人的伤害则有所降低。玩家的初始生命值以及通过神殿和天赋获得的生命值均有所增加。如今,战斗遭遇的持续时间更长,但爆发性也有所减弱。
• 提高了所有敌人的耐力值
• 调整了生存类与通用战斗类天赋的平衡性
• 药剂与战斗药剂现可施加其预期的状态效果。狂暴之酿可提升你的伤害输出,刀舞者的灵体则能增强格挡的效率。
• 修复了博尔型敌人,如贪食者和重型黑岩,无法使用近战武器的问题
• 修复了多种特殊攻击不会导致疲劳累积的问题
• 降低了伊特拉中NPC之间的相互伤害,以免玩家到达时蜥蜴与黑岩之间的战斗早已结束
• 现在伊特拉环境已分为战前与战后两个版本,并会根据剧情进展动态切换
• 更新了齐安娜、伊斯特拉、布兰戈和贡贾尔的交易物品清单
• 降低了弹药携带上限
• 实现了适用于游戏的蜥蜴族建筑资源(Apoc、Adûn 和 Yterra)
• 为天空村设置了照明
• 在珍珠村的别墅中新增了一处花园
• 调整了多种自定义数值,针对那些眼睛发光、头发或皮肤颜色错误的NPC等
• 更新了珍珠村潟湖中的水下洞穴
• 更新了从勇士村到采石场的路径
• 更新了伊特拉广场
• 乌姆巴尔的建筑布局已更新
• 世界之树的位置已更新
• 对话内容进行了多项优化
• 任务系统进行了多项优化
• 角色形象进行了多项优化
• 动画方面的多项改进
• 关卡方面的多项改进
• 沙盒编辑器:当不在剧情模式下时,世界地图现可显示沙盒场景的示意
• 沙盒编辑器:角色生成器小部件在进入编辑模式时现已关闭
• 沙盒编辑器:物理约束配置文件现可通过事件进行修改
• 沙盒编辑器:优化了对话气泡中文本的渲染质量
• 沙盒编辑器:已解决“对齐到法线”不再生效的问题
• 沙盒编辑器:已解决在X场景中属性名称未正确保存的问题
• 沙盒编辑器:已将燧石束带从全局设置更改为默认设置(但仍需进一步调整,以确保与强制者长裤兼容)
• 沙盒编辑器:使睫毛不受贴花影响
已知问题:
• 在保存包含大量编辑的体素世界时可能会崩溃。为避免此问题,建议使用多个小型体素世界,而非单个大型世界。任何大于 512^3 的世界都有可能导致崩溃。
• 出于性能考虑,导航网格的生成速度非常慢,因此NPC可能会卡在路径中间,但一旦导航网格生成完毕,它们就会继续前进
• 将动画速度和振幅设置为零会导致性玩具消失
• 在角色创建器中,服装材质无法完全加载
• 在沙盒编辑器中缩放角色时,物理效果会崩溃
• 移动中的角色存在渲染问题——尤其在头发和服装上最为明显
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