游戏介绍
你扮演主角(博人),他接触到了一种奇特的力量,这种力量会增强欲望。
人们本来就有想要的东西,而这种力量只是帮助去除了(内心的)过滤器。
一次深夜与神秘陌生人的相遇,让一切都开始了。
接下来的故事,与其说是由英雄主义驱动,不如说更多是由压力、后果以及当没有完美选择时你所做的决定所推动。
更新日志
0.6.2
内容
- 玖辛奈——晚间浴室沙盒场景
- 向日葵——学院事件 (欲望/爱情路线)
- 向日葵NTR——阿斯托尔福留宿
- 阿斯托尔福抵达
- 初夜前的卧室互动
- 初夜事件
- 初夜后互动
- 第二夜事件
- 第二夜后的互动(“加入”选项的“重复”事件仍缺失)
- 记忆枢纽——第11至20层 (受《死神》/虚圈启发)
- New Hollow enemies
- New skills and stats
- Floor 15 Mini-Boss – Harribel
- Floor 20 Boss – Neliel
改进与错误修复
- 优化 - 新忍术:玩家在通过记忆枢纽第10层后,即可学习新忍术。
- 优化 - 任务日志未完成部分:新增专门的未完成部分,使未完成的任务线更加清晰明了。
- 优化 - 工作与小游戏奖励:奖励金额提升20%。
- 优化 - 绑架者平衡性:略微削弱了三名绑架者。
- 优化 - 文本可见性:低透明度的文本框现在会为文本添加黑色边框,以提升可读性。
- 优化 - 属性重置:在启用作弊功能时,您现在可以重新分配已消耗的属性点。
- 优化——纳克萨玛斯可访问性:即便已达到当前内容的终点,记忆之核仍保持可访问状态,便于角色练级与专精重置测试。
- 优化 - 分裂区域:过去的迷你Boss和Boss现在可以再次挑战。
- 优化——坏结局图库:坏结局现已被隐藏,直至玩家在游戏过程中发现;解锁后,它们将单独显示在专属的图库选项卡中。
- 修复了在累积足够多场景后显现的奇怪图库布局问题。
- 修复了在禁用作弊时无法进入的糟糕结局。
- 修复了伊诺某段场景中的崩溃问题。
- 修复了在加载某些存档时可能出现的崩溃问题。
- 修复了在不应自动失败的情况下,抢劫任务仍会自动失败的问题。
- 修复了日向的洗衣互动错误地将玩家引导至夜间事件的问题。
- 修复了在恢复日历日期后,事件在错误日期被解锁或高亮显示的问题。

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