游戏介绍
恐龙之王——一款专为热爱恐龙、冒险与美丽外星女性的文化人士打造的冒险游戏。
基于纽约时报畅销书作家迈克尔·斯科特·厄尔的小说系列,《驯兽师:恐龙之王》融合了动作、生存与独具匠心的剧情浪漫元素,是一款目前市面上独一无二的成人(18岁以上)游戏。
我们独家研发的全身动作捕捉技术由一群才华横溢的专业演员倾情演绎,因此,每一场浪漫戏码、每一次冲突对决以及每一次胜利 triumph,都深深植根于我们的故事背景之中。
扮演维克多·谢尔比,一名洛杉矶动物管理官员,他被外星人绑架,被迫前往一颗充满危险的恐龙星球。
很快,维克多便邂逅了美丽的外星女性,她们亟需他的帮助才能生存下去。你每天都要为这些女性提供食物和水,保护她们免受这个世界的种种恐怖威胁,并建造一座堡垒,以确保她们未来的安全。
完成这些任务将赢得他们的爱与尊重,最终导向全裸的浪漫场景。由一群杰出演员倾情演绎,超过7小时的对话及动作捕捉动画,《泰默:恐龙之王》将为您呈现一段扣人心弦、令人爱不释手的故事。
PS:手机用户下载PC版本全部文件,然后使用盖世模拟器导入PC版本的exe文件安装解压,安装完毕导入解压完的游戏执行程序运行即可!
更新日志
2026年7月31日
全民免费足球冠军套装、传承玩家DLC奖励及重大战斗优化
本次更新为每位驯兽师玩家带来了全新时装,还为首批支持我们首发的玩家赠送了两套免费DLC,并推出了一项规模空前的战斗优化补丁。
我们还带来了关于《深林:无尽狩猎》——我们更新后的第1阶段内容,以及目前正在开发中的各项系统的最新细节。
每位球员均可免费获得足球冠军系列服装
我们正在推出一套全新时装系列,灵感源自今年的足球冠军,每位驯兽师都将免费获得。
无需额外购买DLC。更新安装完成后,所有玩家均可解锁并使用全新的服装外观。
我们希望打造一些有趣的东西,让整个社区都能一起享受,也希望大家在使用它们时能像我们制作它们时一样开心。
重大战斗改进
此次更新还包含了我们迄今为止规模最大的一次战斗优化迭代。
我们根据玩家反馈、内部测试以及在“深林:无尽狩猎”项目中的经验,持续优化战斗系统。新模式为我们提供了一个专门的测试环境,使我们能够快速验证武器平衡性、敌人行为、战斗可读性以及新机制。
一些最显著的改进包括:
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新增了悬浮伤害数值。
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暴击效果现在显示得更加清晰。
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敌人的生命值条已更新,以提高可读性。
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武器现在拥有更加鲜明的属性与玩法风格。
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被击退的敌人将不再继续四处游荡。
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战斗中更容易识别错位状态。
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武器平衡也进行了新一轮调整。
长矛
长矛依然是最均衡的全能武器。
它拥有可靠的攻击范围、稳定的伤害输出,以及可靠的能量回复能力。
狼牙棒
该武器现在对敌人造成的击退效果显著增强,使其成为控制群体和打断攻击的强力选择。
其肾上腺素生成量已略微降低,以平衡其增强的群体控制潜力。
斧头
斧头现在对单个目标造成最高的持续伤害。
它们产生的肾上腺素也比长矛略多,但射程较短,因此玩家必须与敌人贴得更近才能作战。
这使得斧头成为我们风险最高、回报也最高的武器选择。
我们的目标是让武器的选择能够切实改变你应对战斗的方式,而不仅仅是改变你看到的动画效果。
请在试用这些改动的过程中继续分享您的反馈。在抢先体验阶段,战斗仍将是开发的重点领域。
深林:无尽狩猎将于八月上线
《深林:无尽狩猎》的开发工作仍在持续推进,我们目前计划于八月底进行首次公开发布。
首次发布将为一种可在抢先体验阶段持续迭代的模式奠定基础。
除了提供可重复的无尽战斗体验外,无尽狩猎还为我们的开发团队提供了一个专属沙盒,用于:
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测试新型敌人
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尝试改进战斗机制
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平衡武器属性
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引入全新游戏机制
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在将其引入主线战役之前测试进度系统
今日更新中包含的诸多战斗改动,最初均是在无尽狩猎模式内开发并测试的。
我们很高兴能将首个版本呈现在各位手中,并期待根据大家的反馈持续优化该模式。
第1区块内容已于10月底更新
我们仍有望在十月底发布更新后的Block 1内容。
此外,多个其他主要系统也在持续开发中,包括:
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烹饪系统
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驯服恐龙小游戏
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建造堡垒
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游戏整体的多项体验优化
随着这些系统逐步接近正式发布,我们将带来更多相关资讯,包括对全新驯服迷你游戏的详细介绍。
感谢您在抢先体验阶段持续支持《驯兽师》。
每一条错误报告、每一篇评测、每一项建议以及每一条反馈,都有助于我们了解哪些功能运行良好、哪些仍需改进,以及游戏未来的发展方向。
我们很高兴您能体验本次更新中的战斗优化,并期待在八月欢迎各位进入深林:无尽狩猎。
2026年7月10日
我们希望自上次开发更新以来,大家一切安好!团队一直全力以赴,为《Tamer》自抢先体验上线以来的几项重大更新而努力。不过,在正式揭晓即将推出的内容之前,我们想先为大家送上一份小礼物。
自由美国250服装包
今年是美国成立250周年,我们希望与整个Tamer社区共同庆祝。
无论您身在美国还是世界其他任何地方,每位玩家都将随本次更新免费获得全新的“美国250”服装包。
维克多、希拉、特雷尔、加尔迈恩和卡塞里均已获得可在游戏全程、过场动画及恋爱场景中穿戴的爱国主题新装。
这是我们对您在抢先体验期间支持Tamer的感谢。希望您在带领它们进入丛林时玩得开心。
首日支持者奖励
我们也收到了许多关于我们的独家首日支持者奖励的问题。
盲兔和睡衣派对服装包仍有望在本月底前送达。
这些时装是专为感谢在首发周以早期体验价购买《驯兽师》的各位玩家而设计的。
一旦这些奖励发放完毕,两款服装包都将作为可选的DLC,供仍希望将其收入收藏的玩家购买。
我们还在开发更多服装,玩家可通过参与即将推出的“深林无尽狩猎”模式获得,随着开发的持续推进,还将有更多外观奖励等待解锁。


我们目前最大的开发重点仍然是深林无尽狩猎,它正迅速成为自进入抢先体验以来我们打造的规模最大的游戏玩法功能。
与剧情模式不同,无尽狩猎以战斗、角色成长、重玩性以及挑战你在不断升级的危险恐龙潮中能坚持多久为核心设计。
在过去几周里,我们一直在构建:
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基于波动的恐龙遭遇
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敌人难度逐步提升
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经验和奖励的递进机制
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环境危害与战斗增益效果
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新的敌人血条显示恐龙名称和等级
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自定义目标与界面优化
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专为该模式打造的全新深林竞技场
我们还持续打磨竞技场本身,通过优化植被、灯光、水晶特效、粒子效果以及其他视觉表现,进一步提升了整体品质。
我们仍需进行平衡性调整与测试,但“无尽狩猎”正从原型阶段迈向可完整游玩的游戏模式。
烹饪已进入内测阶段
另一个重大里程碑是我们全新的烹饪迷你游戏,它已正式进入测试阶段。
与其仅仅从菜单中挑选食谱,烹饪更注重一系列简短的互动步骤,旨在让备餐过程既令人满足又不会显得单调乏味。
加尔敏为部落准备餐食,但每位同伴的口味与偏好各不相同,这意味着你常常需要以不同的方式烹制相似的食材。
在全新动画、视觉特效、界面元素以及互动环节方面,我们投入了大量心血。我们很期待不久后与大家分享游戏实机画面,不过目前音效设计和灯光效果的打磨工作仍有待完成。
全新恐龙攻击
随着我们不断扩展岛上恐龙的行为模式,战斗也在持续演进。
迅猛龙在高等级遭遇中新增了一套极具侵略性的三段咬击连招。
双脊龙将获得一种全新的酸性弹幕攻击,而欧罗佩塔则新增了一种强大的冲击波技能,能够扰乱附近的玩家。
在幕后,我们还扩展了支持投射物、环境危害、不可格挡攻击、受击反应及其他战斗效果的系统。这些改进将使我们在未来的更新中更容易打造出更加多样化的恐龙遭遇战。
浪漫场景优化
我们全新的成人向电影模式也在持续开发中,预计将于本月下旬完成。
此功能将使浪漫场景能够以电影化的镜头语言自动播放,同时仍允许玩家在需要时随时手动控制。
我们还完成了后端优化,这将使未来的场景开发变得更加轻松,并修复了多项动画和音频问题。
战斗、玩法与界面优化
除了这些大型功能之外,我们还持续优化游戏核心内容。
战斗
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改进的重矛攻击动画
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新的战斗粒子效果
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更出色的击中反馈
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改进的执行判定
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浮动伤害数值现已进入测试阶段
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改进的敌方生命值条
游戏玩法
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更精准的目标标记
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改进的导航指示器
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改进的音乐过渡
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移除了持续的低血量屏幕特效
界面
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在启动游戏时新增了亮度校准功能
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优化了技能属性界面
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将“白天完成”更名为“任务完成”
漏洞修复与生活质量提升
玩家反馈持续指导我们的优先事项,我们已完成大量修复,包括:
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修复了进度错误地延续至新游戏
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技能点现已正确继承至新游戏
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修复了第2天的采集进度问题
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修复了错误的每日回顾角色图标
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修复了比赛中的服装问题
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修复了加载过渡问题
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修复了多个恐龙AI问题
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修复了Hope的冠饰颜色错误
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修复了皮肤材质缺失问题
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减少了Trel上的头发剪切问题
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优化了骑乘动画与骑行IK
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更新了教程和目标文本
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移除了不必要的对话图标
















